小团队的大创意,为什么能在 HarmonyOS 7 上变为现实?

1955 年,乐高推出了 System in Play 玩具平台,要点只有一条:任何一块积木都能和其他积木连接。不同套组的积木由此可以自由组合,拼出设计师从未想到的作品。
也许,这正是「技术平台」的魅力所在——
只要准备好基础能力、定义连接规则,自然会有人用它创造出好玩的「新事物」。
前不久,我们在上海见到的三位 00 后鸿蒙开发者,就是这样的「创造者」。他们所在的团队体量都非常小,成员也不是个个有开发背景,但他们最终做出了了不起的东西——
有人从一张照片生成像素画、拼豆图纸和积木模型;有人试图把散落在图文、链接、音视频文件中的内容收入一个更顺手的收藏夹;也有人从球场边的录像出发,让 AI 记录每个高光、动作细节和进步。
年轻人想法各不相同,唯一的共同点是,HarmonyOS 技术平台给了他们一个满足无限创造欲的机会。
Agentic Coding、视觉 AI 能力、端侧 3DGS 重建、碰一碰精准分享……HarmonyOS 7 上内置的种种能力,让他们可以自由搭建想法,并将创意延展到不同形态的设备和不同的应用场景,让那些生活中偶然闪过的灵光变得鲜活起来。
AI 时代,超级个体来到鸿蒙生态
过去,要做一款完整的应用,往往意味着一连串漫长的分工。小团队未必会分出具体头衔,但总有人分别负责产品经理、设计师、程序员和测试分发的工作,真正的「全栈工程师」少之又少。
但在 HarmonyOS 的生态上,开发者的角色开始变得不一样了。
来到圆桌前的《像素匠 PRO》开发者王雪缘来自天文系,如今却也参与前端和产品研发;《响记》开发者孟令亚原本更偏向后端逻辑,现在也会借助 AI 处理部分前端任务;至于《小球圈》的 HarmonyOS 客户端,则由 00 后开发者邓可一手包办。
这不意味着他们忽然变成了无所不能的「全栈超人」。
实际发生的事情,是 HarmonyOS 7 的 AI Agent 友好生态,让一个人得以将工作的半径扩张得更大一些:以前需要等别人接手,或要花很长时间补课的环节,现在可以自己先试着推进。
圆桌上,几名开发者没有谈论社交媒体上流行的那种「从零开始 Vibe Coding 一个 app」风潮,因为这样做出来的东西,往往很难直接达到商业产品的完成度。
他们更在意的是,如何把 AI 嵌入现有工作流程,在边界内加速开发。
比如,《像素匠 PRO》团队在前期创意规划中,把 AI 视为将一个念头变成可测试版本的原型工具;《小球圈》作者开发经验更丰富,于是会先给出清晰的功能目标、边界和测试用例,再让 AI 帮忙推进。
HarmonyOS 的 DevEco CLI,也循着同样的思路。它将鸿蒙工具集、官方知识库和 Skills 封装成 AI 可以调用的命令行接口,方便开发者在既有的 AI 开发流程中,统一管理代码生成、编译、部署与调试等环节。
现在,AI 能力不会只停留在代码解释的对话框里,而是能理解开发者正在使用的语言、框架、文档和构建环境,承担一部分重复的构建与测试工作。
要给应用加上新的分享入口时,不必先在文档、代码和模拟器中来回切换。工具链可以查询对应的官方知识和目标 SDK 的兼容性,再完成构建、启动模拟器。
在模拟器里,旋转屏幕、点按和滑动这些原本需要手动反复验证的动作,也可以一次性完成测试。
对开发者来说,原本被流程和工具成本吞没的时间,如今可以重新拿出来做产品。 AI 没有降低开发者的价值,反倒让他们有更多的机会收集反馈、尝试新的交互,或是将一个说不清道不明的念头做成原型。
新的尝试不一定通向成功,但创新是概率性的试错,只要基数足够大,从中总会涌现出了不起的想法。
从这个意义上说,允许开发者从重复的部署、测试流程中解放出来,更多去尝试新思路,本身就是一种价值。
同样的底层能力,大不相同的创意
如果说 AI 扩大了个人能承担的工作范围,那么操作系统的价值,则在于把一些原本要从零搭建的基础能力,变成了可供开发者随意调配、继续组合的「零件」。
以《响记》为例,在产品设计之初,开发者就意识到,HarmonyOS 自带的「中转站」已经可以承接、暂存多种类型的数据——要想做出差异化,《响记》就不能只是暂存资料,而是要想办法展示、整理和重新找回存进收藏夹的资料。
但收藏夹一旦用起来,新的挑战就出现了。
比如,过去常常在「AI 笑话」里出现的「9.11 和 9.9 谁更大?」这类问题,在资料排序中同样存在。
根据传统的字符排序规则,「第 10 版」反而会排在「第 2 版」之前,但我们在现实中养成的直觉显然会更希望把第 2 版放在前面。
图|系统默认排序与《响记》内部排序
要解决这种问题,过去的思路是要自己做一个新的排序算法,但对小团队来说,这是一笔不小的技术开销。
HarmonyOS 7 的一个关键设计,是通过 FAST Kit(算法加速服务),将自然语言排序、信号处理等底层算法封装成「开箱即用」的能力。
接入 FAST Kit 后,像《响记》这样的内容工具可以直接调用 HMS_FAST_Algo_NaturalSort,以自然语言排序的方式排列文件名,让「第 2 版」更符合直觉地排在「第 10 版」之前,而不必重新打造一套排序逻辑,用户体验也变得更好。
《像素匠 PRO》也有类似的故事。
它是一个从兴趣出发的「好玩」应用:以像素画、拼豆和模型这些趣味创作为起点,用户上传一张照片,就能得到像素化的创作素材,还能把平面图像进一步转化成可旋转、可编辑的立体积木模型。
形式上的简单,掩盖了实际的复杂性。用户只会看到「上传照片,得到素材」的过程,但开发者面对的却是一连串颜色、坐标和图像数组的计算。
这也是为什么,《像素匠 PRO》开发团队希望向其他开发者大力推荐 HarmonyOS——借助 Spatial Recon Kit 封装好的三维重建能力,绕着物体拍摄一周,就能在端侧重建出精细的 3D 模型。
在此基础上,后续功能开发神速,最终成品效果让对接群里的华为开发人员也感到惊喜。
开发《小球圈》的邓可,则通过系统级 A2A 交互框架,打通了小艺和 app 内部的数据,全程后端基本没有改动。
现在,《小球圈》的用户不用再费劲打开 app 才能看到运动数据。对小艺说一句「帮我看看最近的网球运动状态」,系统自然会对接小球圈 Agent 获取信息,真正做到了「随时查询」, 而小艺能拿到哪些数据,始终受应用权限和系统规则的约束 。
这或许是 Agent 进入应用后更现实的形态:它不会取代 app,却能够帮助用户少走几步,在恰当的时候轻易调用出专业能力。
很多时候,完善系统能力基座是一种类似于「无心插柳」的事情。你永远不会知道,这个能力会在什么应用上开花结果。但正是这种前置的准备,暗中推动了整个软件开发生态的前进——
未来某一天,总会有开发者用上早已准备好的能力,解决一个具体的问题,让本来不可能的应用成为可能。
新的设备,就是新的工作台
乐高的系统之所以成立,不是因为它拥有无限多种零件,而是因为 有限的零件可以相互配合,应用在无数新场景中。
某种意义上,华为可组合的系统能力与丰富的设备形态,也在给应用开发者们提供类似机会。
从更早推出的「阔折叠」Pura X Max,到这个 9 月刚刚发布的「阔直板」Pura X View 和「三折叠」Mate XT 2,华为一款款在形态上打破陈规的产品,正把手机可用的屏幕空间推向新的比例。
对开发者而言,这也是一次重新排布界面与功能层次的全新机会。
在《像素匠 PRO》团队看来,更宽广的屏幕意味着画布、色板、工具栏和参考图片,不必再挤在同一块狭窄区域;而开发《小球圈》的邓可更偏爱 Pura X Max 的 √2∶1 比例,这一比例尤其适合看视频,让运动回放、动作轨迹分析有了更好的舞台。
另一款资料搜集应用《Nameo》则借助碰一碰精准分享,让资料在手机、平板和 PC 之间自然流转:小屏界面适合随手采集信息,大屏用于查看、编辑和结构化整理资料。多种设备形态,共同承接着一段连续的创作流程。
对于这几支年轻团队来说,适配新形态的意义,也许正在于此: 不同比例的屏幕,相当于新的「工作台」,从中能衍生出更适合创作、管理和分析的新方法。
当然,屏幕变大从来不等于体验自然变好。
设备展开、旋转、分屏,或者虚拟键盘突然弹出时,内容如何重新排布?折叠状态变化后,正在编辑的内容能否延续?这些涉及界面与任务逻辑关系的问题,不能靠照搬原有控件解决。
对《响记》来说,这些问题大多不必自己操心。借助 HarmonyOS「自适应布局」的能力,组件可以根据屏幕尺寸、方向和可用空间动态调整。同一块画板,无论是展开折叠屏,还是弹出键盘,工具栏都会自动调整到合适的位置,手上的内容则一切照旧。
在此基础上,HarmonyOS 7 更新后的「平行视界」,还为开发者提供了更多现成的界面处理方案。
拿《Nameo》的折叠屏界面为例:假设左侧是自己攒下来的链接、文档和音视频,右侧刚刚打开文件详情,此时退出详情选择另一个项目,分栏格局不会发生变化;想要再打开笔记工具,也能直接创建新的分屏,而不必破坏已有的资料上下文。
屏幕变化,内容结构依然稳定,这样的空间秩序减少了用户在普通折叠屏上时常遭遇的「迷失感」。
当常见的列表-详情、多任务和比例调整已经有了系统化的交互底座,团队不用为每种设备从头另起一套工程,便能把精力用在更有用的界面创新之上。
访谈将要结束时,话题兜兜转转又绕回到了一个颇有现实感的问题上:明明 AI 能省下时间,为什么大家看上去反而更忙了?
几个年轻人给出的答案很简单——做同样的事情确实更轻松了,但过去因为人手不足、技术成本太高而被搁置的想法,现在都有了试一试的可能。
这既是压力,也是一种难得的自由。
借助 HarmonyOS 的系统能力,一个喜欢像素和拼豆的人,有机会把照片变成手账素材;一个总是找不到资料的人,可以重新整理自己的内容;一个喜欢运动的人,能更方便地复盘场上表现。
AI、系统能力和新的设备形态,正在把更多复杂工作藏在创作过程背后。而随着 HarmonyOS 的演进,可供调配的「积木」必然越来越多,「积木」之间的连接也会越来越方便。
届时,我们在生活细节和人际交往中迸发出的灵感、过去已经存在但未能实现的设想,都有可能被「搭建」出来,成为被更多人使用的新产品。
这是一扇为无数开发者打开的机会之门——反过来讲,鸿蒙生态也将因为开发者们贡献的万千星光,而变得更加充实。
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