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Manus 2.0突然发布!挑战Meta Muse

来源智东西(zhidx.com)22小时前 · 2026/9/29
Manus 2.0突然发布!挑战Meta Muse

智东西

作者 | 王涵

编辑|心缘

智东西9月29日报道,昨夜,明星Agent公司蝴蝶效应(Manus)推出Manus 2.0版本,还甩出一个多Agent群聊应用Cue。

蝴蝶效应刚在今年9月1日宣布Manus正式恢复独立运营,此次2.0的发布可以说是其 恢复独立运营以来的第一次大版本更新 。

值得注意的是,本次发布的新版本是海外版,蝴蝶效应在推文中称其“正在组建团队开发面向国内市场的产品”。

据其博客介绍,Manus 2.0采用 自研Agent框架Cascade ,依托这套框架,用户创建的项目从起步阶段就能保持轻量化,仅在任务有实际需求时,再调用对应的专业能力。

在一项测试配置中,与Manus之前的系统相比,Cascade的 Token消耗减少23.2% ,任务完成时间 缩短28.2% ,运行成本 降低32% 。这说明该架构下,任务完成的效果更好,损耗更少。

目前,Manus 2.0现已在网页端、桌面端和移动端上线。Cue已在网页端、桌面端和移动端上线,iOS版本将在通过App Store审核后推出。不过,Cue仍处于抢先体验阶段,用户需凭邀请码才可免费使用。

一、一句话远程操控电脑,让AI全天候替你跑项目

不少项目的运行需求,已超出单台设备的承载上限。例如多人游戏的搭建需要笔记本闭合后仍保持在线的服务节点,各类自动化任务也要求可全天候稳定运行的算力载体。

面对此类需求,用户可以选用 云电脑(Cloud Computer)功能 ,为自身项目搭建专属运行环境,既可支撑游戏后端服务,也能保障自动化流程长期持续运转。

此前,用户只能通过定时任务,让Manus在预设时间启动作业。而新增的 Automations自动化能力 上线后,只要已接入服务中出现指定事件,Manus即可自动触发任务执行。

新邮件、广告数据变动、日历提醒、Slack消息、Notion内容更新等,都能成为任务触发条件。 用户只需输入一段提示指令,告知Manus需要监测的事件与后续操作,系统便可自动构建并运行完整工作流。

在远程操作方面,Computer Use功能可以让用户无需再手机界面点击确认,就可以 一句话向Manus下达指令 。

例如,用户可以指令Manus在电脑的发布会文件夹中找到PPT并发送出去,用户能够同时在手机上实时查看桌面操作,也可以一句话转换文件格式。

在完成连接与授权的会话中,Manus仅在电脑上 独立可见的工作区 执行操作,仅访问用户许可的文件、浏览器与应用。用户可以一边处理其他事务,一边让Manus帮忙测试应用;即便离开设备,任务也能继续运行,全程操作权限都掌握在用户手中。

在Manus 2.0中,其桌面应用升级为Manus Studio,定义为一个由 人与AI共享的工作空间 。

每类工作都需要各自的专业工具,但如果把所有能力都塞进每一个任务,同样的工作只会变得更慢、更贵。所以Studio只引入项目真正需要的能力,让Manus的上下文始终聚焦在手头的工作上。

Studio在 日常办公和专业创作两方面 都迎来了重大升级,包括文档、表格、PDF、幻灯片,以及网站、代码、游戏和视频。

二、零剪辑经验也能出片,支持手动精修

同时,Manus推出了专业环境 视频编辑器(Video Editor) 。据介绍,视频编辑器专为30到60秒的短篇产品广告、AI UGC、数据动态图表、教程、Vlog以及以动效视频等任务打造, 完全不需要用户有剪辑经验 。

在Studio环境中,Game Dev可以直接向用户开放时间线编辑权限。视频中用到的片段、图片、文字、动效与音频均可以拆解为独立素材。用户可替换配乐、导入自有素材、调整动画时序,待效果满意后再导出成片。用户也可以直接让Manus在此基础上继续修改。

与此同时,这款视频编辑器搭载 Alchemy模式 。用户只需提出初步创意构想,Manus便可承接创意策划工作,同步调用视频生成与代码生成能力。

该模式带来的画质提升效果显著:创意表达更具新意,画面细节处理更为精细,动态效果更考究,剪辑节奏也更为流畅。据Manus团队推荐,在优先追求成片品质的场景下,用户可选用Alchemy模式,生成后,用户依旧能在时间线中对作品做精细化调整。

三、低门槛做多人联机游戏,支持竞速、对抗、竞技及3D游戏

除视频制作外,Manus还推出了 游戏开发(Game Dev)专业环境 。

Game Dev可同时调用视频、图像与编程模型。在 Max Ultra模式 下,用户制作的游戏画面观感出色,玩法运行流畅,操作手感也更为到位。用户可从现成可运行模板起步,初次使用就能体验基于自身创意打造的游戏。

在创作过程中,编辑面板支持用户一边实时预览游戏运行状态,一边管理素材、修改代码,手动调整角色移动逻辑、美术资源与场景内容。例如,用户可以直接选中村民角色,将其发色改为银色,其余内容不受影响。

当作品开发完成后,用户可将其发布为网页版本,他人点击链接即可直接游玩;与此同时,用户也可以直接邀请好友一同参与。

多人联机一直是这类项目开发中的难点,因为联机功能需要一台全天候在线、可供所有玩家接入的服务器,并且涉及托管、网络部署与运维等多方面专业工作。

依托Game Dev功能,多人联机游戏的整套联机配置门槛很低,用户仅需几步点击操作:依次进入配置、多人联机选项,选定云电脑并完成采购,后续工作交由Manus处理。此类功能 支持竞速、对抗、竞技及3D类游戏 。更重要的是,好友进入游戏后的游玩反馈,可以为用户迭代下一版作品提供参考。

四、Agent群聊分工协作,还能接电话、扫码点餐

除了上述功能更新外,Manus同时发布了 全新独立应用Cue ,这是一款专为 个人智能Agent 打造的应用,同时适配手机与桌面端,和Manus共享同一套底层基础设施。从功能看来,与Meta的Muse有些相似。

在Cue中,每个Agent都拥有 专属邮箱、电话号码、钱包与独立电脑环境 ,能够互相发送消息、在用户设定预算范围内完成支付,并依托自身算力环境端到端执行完整任务。它也可以代为接听来电,并在Cue中生成通话摘要供用户查阅。

用户还可借助Cue组建 Agent协作团队 ,只需将多个Agent加入同一个群聊,设定共同目标,它们便会分工接力协同工作。

例如,一个Agent调研发布会场地,第二个整理候选场地清单,第三个负责起草PPT。整体方向由用户把控,最终结果也交由用户确认拍板。

除复杂项目协作外,Cue也支持对接各类日常线下服务。例如,用户只需扫描二维码,对应的Agent就可以协助点餐或线上排队取号。

结语:个人智能体混战,Manus能否突出重围?

去年,Manus横空出世,让市场第一次清晰看到个人智能体的潜力。但一年半过去,竞争格局已经截然不同。

在国内,大厂凭借入口、生态和补贴快速铺开,WorkBuddy、豆包、千问工作等占据大部分用户心智和市场份额。在海外,Meta的Muse也已经打出口碑,占据了一定市场。

在这种格局下,Manus 2.0选择不在通用入口上硬碰,而是往云电脑、自动化、视频生成、游戏开发和Agent协作这些更垂直、更重执行的方向走。

群龙环伺,Manus想要突出重围,或许还需要在任务完成度、成本以及用户体验打出差异化。

资讯由采集器定时从公开机器人 / AI 信息源自动聚合。

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