首发|我们用了一周的 iPhone Duo,这里有你关心的一切

折叠屏手机面世七年以来,几乎没有任何一台设备能够像 iPhone Duo 这样,在中文互联网与英文互联网同时激起如此多的兴趣、讨论、憧憬与幻想。
在此之前,业界普遍认为是中国市场更喜欢折叠屏手机,但 iPhone Duo 的全球热销证明:全世界都只是在等待一款好产品而已。
从用料、做工、生态和长期潜力来说,iPhone Duo 确实对得起这个身价,然而作为新形态 iPhone 的初代产品,它依然存在着不少初代产品常见的问题——
在经历了一周高强度的体验之后,爱范儿的结论是:
iPhone Duo 无疑是第一梯队的产品,但 Duo 虽好,稍晚两个月再买,也许体验会更好。
iPhone 折叠,iOS 也折叠
首先需要明确的是,iPhone Duo 作为一款晚于市场多年才推出的「折叠屏手机」,其独特性和新鲜感大多来自于 软件和软硬结合的优秀功能设计。
如果从硬件角度评价,iPhone Duo 其实没有如 2007 年初代 iPhone 带来第一块好用的多点触控屏幕、或者 2017 年 iPhone X 普及全面屏手势操控那样「开天辟地」。
尤其今年 iPhone 18 Pro 系列的硬件表现非常抢眼,各项提升都非常扎实,相比之下,iPhone Duo 的参数表就更显得不重要了。
别误会,这并不是说 iPhone Duo 的硬实力不行。
在某种程度上,它和去年的 iPhone Air 很像: iPhone Duo 的一切设计,都是在为新奇的使用体验做铺垫。
毕竟「苹果要做折叠屏」的消息早已有之,但发布会上 iPhone Duo 展开的那一瞬间,依然出乎了所有人的意料——那是一个让手机的物理存在宛若透明的过渡动画:
要说原理,通过机身传感器将折叠角度作为 API 提供给系统功能和开发者,iPhone Duo 虽然比同行晚了七年,却依然是第一个将开合动画这个「过渡过程」添加到日常使用过程中的厂商。
就像那些海量的 iOS 细节动画一样,虽然没有什么实际功效,却能极大提升产品的软硬件一体感。
仅仅这一瞬间,就让折叠屏手机这个形态显得无比合理:
另外,iPhone Duo 不仅为开合过程设置了专门的动画,也首次将机身的「半折」作为一个单独的系统状态,基于铰链的悬停能力做出了很多专属场景。
举例来说,在 iPhone Duo 上,苹果默认将「微微折起手机」设置成了软件内部 UI 对半分栏的开关:
过往的折叠屏手机虽然都有类似的分屏设计,但却无一例外存在一个问题: 半折的时候,原本分散的反光会集中到弯折区域,极大凸显折痕的视觉存在感。
这就导致在电子书之类的场景中,如果想用纸质书的姿势握持,屏幕上就会出现明显的集中反光:
但 iPhone Duo 没有这个问题。
苹果在 iPhone Duo 上采用的 「纳米纹理表层」(Nano-texture finish)兼具抗眩光和抗反射能力, 可以极大减轻反光带,在比较均匀的光环境下,甚至可以让两边屏幕在观感上融为一体。
可以说,苹果用一种「软硬结合」的方式,将半折屏幕这个场景很好地实用化了:
也是从这个特点出发,苹果为 iPhone Duo 设计了一个特殊的待机显示模式,只需要把它半折着放在桌上,它就能变成一个颇具高级感的「双联相框」:
所有这些锦上添花的小功能,都源自 iPhone Duo 最具有开创性的地方——基于折叠屏的产品设计,对 iOS 系统进行彻底的重构。
作为一款「阔折叠手机」,iPhone Duo 的横向面积远比垂直面积充裕,通过将原本固定在上下的状态栏、菜单栏、dock 栏等控件挪到短边上,最大程度地解放了有限的 Y 轴面积:
可以说,这套为折叠屏手机定制的 iOS 系统,尽可能地将显示面积留给了实际内容,而不是 UI 控件,最大化利用了折叠屏的宽屏优势。
这也是 iOS 作为一个闭源且高度垂直开发的系统,最能体现优势的地方——
只要存在需求,苹果可以直接从底层重构一套适应硬件特点的交互逻辑,不需要等上游厂商慢吞吞地改变。
相较绝大部分的折叠屏手机,iPhone Duo 无论是在折叠、展开还是半折等等各种状态下,屏幕面积利用率就是更高:
如果你觉得用 iPhone Duo 的时候「视野更开阔」,那不是错觉,是藏在细节里的人因设计。
但是!
尽管 iPhone Duo 的交互系统「设计逻辑」非常先进,可一旦进入五谷杂粮的日常使用场景当中,iPhone Duo 依然会遇到这样那样的适配问题。
目前来看,苹果的软件适配逻辑非常有《古惑仔》里乌鸦哥的风格——「难办啊,那就别办了!」
换句话说,在拿到 iPhone Duo 之后,你可能会遇到三种情况:
使用 iOS 27.1 及以上 SDK 编译的应用,可以在 iPhone Duo 上实现完美兼容,应用导航栏和工具栏会自动挪到机身右侧,也支持窗口动态缩放、折痕避让(ReserveRegion)等等新功能。
那些使用 iOS 27.0 SDK 编译的应用,虽然可以在内屏显示宽窗口,但无法沉浸显示 iPhone Duo 的状态栏,应用导航栏与菜单栏仍然会占据屏幕的垂直空间:
而使用 iOS 26 或更早 SDK 编译的应用,无论内屏外屏,都只能以 16:9 的比例显示窗口,内屏竖屏虽然可以放大,但长宽比仍然不变:
其实 iOS 的「不适配就不显示」和 Android 上「强行拉伸也要铺满内屏」属于同一个问题的两种解法,很难说谁好谁坏——
从保证基础功能的角度看,iPhone Duo 这种 锁定长宽比 的策略相对更好一些,可以有效避免不适配的 app 出现按钮被遮挡、无法操作的情况:
但问题的关键在于,这些没有适配的 app ,在 iPhone Duo 上使用时有明显的割裂感和过时感。
前面提到,iPhone Duo 在系统层面做了大量「软硬结合」的设计,可一旦进入第三方应用生态中,最终还是应用的适配范围,决定一台折叠屏设备的好用程度。
那么,iPhone Duo 的第三方软件适配情况具体怎么样呢?
说实话,比想象中要好。
截至 10 月 21 日,B 站、微博、Facebook、Google、Netflix、小红书、爱奇艺、飞书、豆包、WPS、京东、淘宝、支付宝、小宇宙、酷狗音乐等海内外主流应用都已经陆续推出了适配版本, 适配质量普遍不错:
但目前我们看到适配最巧妙、思路最惊艳的, 得数 Netflix:
Netflix 除了基础的内外屏、横竖屏 UI 适配与无缝切换之外,还专门为半折(坐立)状态的 iPhone Duo 做了针对性设计,在控制按钮下方做了一个非常漂亮的反光。
由于 iPhone Duo 的内屏不存在清晰的反射,Netflix 其实是利用 iPhone Duo 开放的角度 API,在下半边屏幕「计算」出了上方画面的倒影,模拟出一种屏幕反光的拟真感。
这种画面、算法与现实交织的效果,在我看来,就是苹果生态软硬件联合调教的实力。
但 Netflix 这样的案例,在现在这个阶段依然是凤毛麟角——毕竟能和苹果提前联调的开发者,放眼全球也没有多少。
iPhone Duo 的开发套件 10 月初才对外公开,能够在开售前提供适配版本的应用开发团队,实际的工作时间也只有一两周。更多的开发者们,还是要等到 iPhone Duo 实机到货之后,才能真正开始适配工作。
显然,iPhone Duo 的应用适配,还需要等待更长的时间,尤其是一些我们每天都在高频使用的 app ——譬如微信、抖音等等,绝不是短期就能实现适配的产品。
据爱范儿了解,微信团队正在重点适配 iPhone Duo 版本的客户端,在保证使用体验后,就会第一时间上线。
至于所有人都很关注的「iPhone Duo 能不能支持平板模式?」,也许要等到微信完成 UI 适配后,才会进入微信团队的待办清单……从过往产品来看,iPhone Duo 支持平板微信应该是个大概率事件。
至于 Xmind、熊掌记、谜底黑胶、Tide、Flighty、Sky Guide、Overcast 等等海内外优秀小体量 app,也在这两天陆续更新了适配版本,其中不乏完美利用角度 API、将「折叠」动作融合进 app 使用过程的优秀案例。
比较可惜的是,各种 iOS 端的大小游戏,对 iPhone Duo 的适配情况并不乐观——
毕竟游戏的交互逻辑比普通软件复杂许多,不同屏幕尺寸,对 UI、玩法可能都会有很大影响,适配难度不言自明。
好消息是,我们提前体验了米哈游的《绝区零》适配版,适配效果非常好。不仅内外屏都能爽玩,《绝区零》甚至为内屏竖屏做了适配,高画质下可以稳定 60 帧运行,预计 11 月初就能与玩家见面。
但绝大多数游戏,眼下在 iPhone Duo 上都只能以兼容模式运行——虽然能玩,但肯定不是最佳状态,这也是未来几个月游戏厂商要攻坚的课题。
另外根据 App Store 规定,从 2027 年 4 月之后,所有 新上架或提交更新的 app 都必须包含适配 iPhone Duo 的截图,否则将无法过审。
因此理论上,最快半年后 iPhone Duo 的应用适配情况就会极大丰富,只要 app 还在持续维护、持续更新,就迟早可以适配。
但那些已经无人维护的老应用、老游戏,目前来看没有什么特别好的解决办法—— 新形态硬件的发售日,也是老软件的过期日。
整体来看,iPhone Duo 对于这块横向宽屏的利用方式依然是优于市面上其他宽屏折叠设备的。
根本原因在于,iOS 有勇气和强制力将用了快 20 年的「dock + 标签栏」组合彻底砍掉,几乎不考虑任何历史遗留问题。
但 iPhone Duo 的应用生态,则处于一种 「适配了非常好,不适配特难受」 的状态,从首发日开始的大半年里,iPhone Duo 用起来注定是一个不太省心的产品。
Duo 的两面:极致与妥协
尽管 iPhone Duo 虽迟但到,硬件用料非常优秀,软件也保持着苹果一贯的高水准,但用起来却也有很强的两面性——是极致的,也是妥协的。
就比如 eSIM 这件事—— iPhone Duo 采用了和 iPhone Air 相同的纯 eSIM 设计,这意味着国行机器最多只能保存两张卡,出国加卡、修手机、换手机都免不了要跑营业厅。
图为开通中国电信 eSIM 时签署协议,签了三次名,抄了两段《免责声明》
虽然严格来说,这不是 iPhone Duo 的问题,普通用户也不会像爱范儿的编辑们那么频繁的换机换卡,但这种不便利,仍然是无法避免的。
另外很难忽视的是, 如果你已经用惯了 Face ID,那么 iPhone Duo 的 Touch ID 将会是一次体验降级 ——尽管它的辨识速度很快,但就是少了那种「主动服务」的智能感。
而这种「极致」与「妥协」的集中体现,还是在于这块内屏。
「纳米纹理表层」是将 iPhone Duo 与其他折叠屏手机区隔开来的最直观的零件,这也是 iPhone Duo 在发布前,保密做得最好的地方。
与此同时,它也是 iPhone Duo「折痕消失术」的功臣:
实际体验下来,iPhone Duo 内屏的抗眩光(Anti-glare, AG)、抗反射(Anti-reflection, AR)效果都极为出色,和 iPad Pro、Studio Display 甚至一些高端电视使用的纳米抗反射玻璃观感接近。
但在普通人看来,依然可以理解为 iPhone Duo 出厂自带一张非常精细、耐刮的「磨砂膜」:
和其他折叠屏手机类似,由于机身极致轻薄,如果你仔细观察、拂拭,的确可以感觉到 iPhone Duo 内屏存在轻微的起伏。
但无论从视觉还是触觉上讲,iPhone Duo 的折痕控制都是当之无愧的第一梯队。
只不过,iPhone Duo 内外屏的 PPI 不相同,再加上纳米纹理表层的影响,内外屏相互切换时候的「观感差异」还是客观存在的。
虽然开合动画起到了一定的过渡作用,但不能完全消除这种差异, 对于一部分眼睛比较敏感的用户,的确会感觉到 iPhone Duo 的内屏不如外屏清晰通透。
如果你不喜欢「磨砂膜」的朦胧感,那 iPhone Duo 的内屏将会是个减分项——甚至对散光人士来说,这种屏幕发虚的感觉会更加明显。
同时,苹果特立独行地选择了在 iPhone Duo 内屏使用屏下摄像头(UDC),尽管辅以非常丝滑的启动和隐藏动画,但隐藏效果只能说是将将及格。
为了保证画质, 苹果在 UDC 区域去掉了纳米纹理层, 但部分角度的反光会严重影响它的沉浸感,在有灯光的室内甚至比室外更加明显:
更何况,iPhone Duo 的内屏相当金贵,修复一次表层损坏(也就是重新贴一次膜)就要 398 元,内屏维修更换费用更是高达 8000 块。
面对这种情况,我们建议大家到后手都尽量加购 AppleCare+,日常也最好用微纤布多擦一擦,否则磨砂屏油起来,观感也是很难受的。
关于 iPhone Duo 的屏幕,我们还发现一了个细节——
苹果为了让 iPhone Duo 展开后的机身看上去尽可能地平整, 去掉了折叠屏手机上常见的、位于转轴两端的半圆形防尘盖:
这种设计让 iPhone Duo 展开后拥有了非常平整的正面机身,但如果将手机半折起来, 屏幕限位胶条和钛合金 3D 打印的中轴盖之间,就会出现一条肉眼可见的缝隙:
尽管官网标称 iPhone Duo 拥有 IP68 等级的防尘防水,但这条缝隙在日常使用中仍然有可能卡进灰尘或者异物。
哪怕转轴内部还有其他防尘结构,这也依然是这台手机上的一个薄弱环节。
iPhone Duo 是魔术,还是魔法?
前面我们聊了许多关于 iPhone Duo 折叠屏的体验,最后我们要聊聊 iPhone Duo 作为「手机」的体验。
首先,iPhone Duo 裸机重达 254g,是名副其实的「果半斤」。
好在苹果「机身配平」做得不错,玻璃背板、钛合金中框的做工都相当优秀,折叠时握在手里很扎实,展开后由于摊薄了机身倒也不会觉得特别重。
iPhone Duo 的内在当然也很重要——在这方面,一块带 VC 均热板的 A20 Pro 是没有让人失望的。
评测这段时间高强度使用下来,我们几乎没有在 iPhone Duo 上遇到过性能瓶颈,但在拍照、游戏等高性能场景下,机身该热还是会烫的——…
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